下面为您介绍一种最常见和经典的“三七”玩法。
红龙扑克* 玩家人数:2-4人最佳。
* 所需扑克:一副完整的54张牌(包括大小王)。
* 游戏目标:想方设法将自己手中的牌尽快出完,最后一个手中剩牌的玩家是输家。
* 核心机制:特定的牌(7)具有改变出牌花色和方向的功能;特定的牌(2)具有无敌防御功能;分数牌(5, 10, K)需要被争夺。
1. 洗牌后,随机决定一名首发玩家。
2. 可以事先商定好底分(例如10分或20分),最后输的玩家支付给赢家。
这是“三七”游戏的灵魂所在,必须牢记。
大王 > 小王 > 正司令 > 副司令 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2
* 特殊身份牌解释:
* 正司令/副司令:有些地区玩法中,摸到两张王牌(大小王)的玩家可以亮出,成为“司令”,拥有特权(如任意出牌、指定交牌等)。如果只有一张王,则就是普通的大王/小王。这个规则是可选的,基础玩法可以忽略。
* 7(核心牌):当你出一张7时,你可以指定接下来大家要出的花色(黑桃、红桃、梅花、方块),但不能指定点数。下家必须跟出你指定的花色。
* 2(无敌防御牌):2可以压过任何单张牌(除了另一张2)。当别人出牌你不想跟或无法跟时,可以出一张2来“拦截”这一轮,然后由你重新开始出任意牌。
* 3:通常被视为“免费牌”或“过牌”。当你出3时,下家可以选择“跟牌”(也出一张3)或者“跳过”。如果所有人都连续出3,则一轮结束后由最后出3的人重新出牌。
* 5、10、K 是分数牌。
* 5代表5分,10和K各代表10分。
* 游戏结束时,谁打出了这些分数牌,谁就获得相应的分数。这些分数通常用来结算胜负(比如输家按失分赔钱)。
1. 首轮出牌:
* 由首发玩家出牌,他可以出任意一张牌或一个合法的组合(如对子、顺子)。首轮通常出单张。
2. 跟牌规则:
* 下家出的牌必须在牌型和数量上与上家相同。
* 单张:跟单张,并且你的牌必须比上家的牌大。
* 对子(如两个5):跟对子,且你的对子必须比上家的对子大(比较对子中最大的那张牌)。
* 顺子(如3-4-5,至少三张):跟顺子,且你的顺子必须比上家的顺子大(比较顺子的最大牌)。
* 例外情况:
* 如果上家出了 7,你必须跟他指定的花色的任何一张牌(点数不限)。如果他指定红桃,你可以出红桃3,也可以出红桃A。
* 如果上家出了 3,你可以选择:
a. 也出一也出一张3(跟牌)。
b. 不出牌,说“过”,轮到你的下家决定。
* 如果你没有能跟的牌,或者有牌但不想跟,你可以出 2 来压住任何牌,然后由你重新开始出牌。
* 如果你既不能跟牌,也没有2,那么你就只能“Pass”,跳过本轮。
3. 一轮结束与新一轮开始:
* 当一圈牌下来,没有人再能大过上家的牌,或者所有人都“Pass”时,这一轮结束。
* 本轮最后一个出牌的玩家,获得下一轮的出牌权,他可以出任意合法的牌型。
4. 游戏结束:
* 当有玩家打完全部手牌后,该玩家获胜,游戏结束。
* 剩余玩家手中没打出去的分数牌(5、10、K) 会被计算,通常输家要根据手中的分数进行赔付。
假设有假设有A、B、C三个玩家。
1. A(首发)首发)出了一张 黑桃8。
2. B 必须出一张大于8的黑桃花色牌,他出了一张 黑桃J。
3. C 必须出一张大于J的黑桃花色牌,但他没有。不过他有一张 红桃7,于是他打出红桃7,并指定接下来的花色为“红桃”。
4. 现在轮到A,A必须出一张红桃牌,他出了一张 红桃5(这是一张分数牌)。
5. B 必须出一张大于5的红桃牌,但他没有红桃牌,也没有2,只能“Pass”。
6. C 必须出一张大于5的红桃牌,他出了一张 红桃K(这也是一张分数牌,并且比红桃5大)。
7. A 没有比K大的红桃牌,但他有一张 方块2,于是他打出2,拦截了这一轮。接下来由A重新开始出牌,他可以出任意牌。
* 7是关键:善用7来改变对你不利的花色,尤其是在你某种花色缺门或牌很小时。
* 2是救命稻草:不要轻易浪费2,留在关键时刻用来抢夺出牌权。
* 保护分数牌:尽量在确保能收回出牌权的情况下打出5、10、K,否则很容易被下家抢走分数。
* 记牌:留意已经出了哪些大牌(特别是2、A、K),以及7和各种花色的分布情况,这能帮助你判断局势。
希望这份详细的指南能帮助你快速上手“三七”纸牌游戏!记得在实际玩之前,和你的朋友们再次确认一下当地的细微规则差异。祝您玩得愉快!
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